BIBLIOTECA Padre Juan Alberto Sancho, S.J. - Catálogo en línea
Información del autor
Autor Franco AGOSTINI |
Documentos disponibles escritos por este autor (1)
Refinar búsqueda
Juegos de lógica y matemáticas / Franco AGOSTINI
Título : Juegos de lógica y matemáticas Tipo de documento: texto impreso Autores: Franco AGOSTINI, Autor Editorial: Madrid : Pirámide Fecha de publicación: 1990 Número de páginas: 181 p. Il.: il., fot. ISBN/ISSN/DL: 978-84-368-0273-3 Nota general: Título original: Giochi logici e matematici Idioma : Español (spa) Idioma original : Italiano (ita) Palabras clave: JUEGOS MATEMATICOS JUEGOS DE AZAR CIENCIA RECREATIVA Nota de contenido: (Parcial) 1. Juegos con números; Fibonacci; Ábaco; Algebra; Sucesiones; Adivinar fecha de cumpleaños, edad, calzado; Lenguaje común y matemático. 2. Juegos con figuras: Lu Shu, antigua figura china; Cuadrados mágicos; Cuadrados diabólicos; Estrellas mágicas; Los puentes de Königsberg; Topología; Anillo de Möbius; Teorema de cuatro colores; El cubo mágico. 3. Paradojas y antinomias; Pitágoras; Zenón de Elea; Antinomia de Russell. 4 Un gran juego, la lógica matemática: La idea genial de Leibniz; George Boole y los orígenes del cálculo proposicional; Circuitos lógicos. 5. Juegos con probabilidades: Cartas, dados, juegos de azar y apuestas, los orígenes históricos del cálculo de probabilidades; Funciones; Sucesos dependientes e independientes; Probabilidades, ciencias empíricas y estadística. 6. Apéndice de juegos lógicos y de probabilidades. Incluye bibliografía e índices Juegos de lógica y matemáticas [texto impreso] / Franco AGOSTINI, Autor . - Madrid : Pirámide, 1990 . - 181 p. : il., fot.
ISBN : 978-84-368-0273-3
Título original: Giochi logici e matematici
Idioma : Español (spa) Idioma original : Italiano (ita)
Palabras clave: JUEGOS MATEMATICOS JUEGOS DE AZAR CIENCIA RECREATIVA Nota de contenido: (Parcial) 1. Juegos con números; Fibonacci; Ábaco; Algebra; Sucesiones; Adivinar fecha de cumpleaños, edad, calzado; Lenguaje común y matemático. 2. Juegos con figuras: Lu Shu, antigua figura china; Cuadrados mágicos; Cuadrados diabólicos; Estrellas mágicas; Los puentes de Königsberg; Topología; Anillo de Möbius; Teorema de cuatro colores; El cubo mágico. 3. Paradojas y antinomias; Pitágoras; Zenón de Elea; Antinomia de Russell. 4 Un gran juego, la lógica matemática: La idea genial de Leibniz; George Boole y los orígenes del cálculo proposicional; Circuitos lógicos. 5. Juegos con probabilidades: Cartas, dados, juegos de azar y apuestas, los orígenes históricos del cálculo de probabilidades; Funciones; Sucesos dependientes e independientes; Probabilidades, ciencias empíricas y estadística. 6. Apéndice de juegos lógicos y de probabilidades. Incluye bibliografía e índices